lunes, 21 de abril de 2014

Tasas de Crecimiento Según los Comandantes


Holas, aprovechando esto antes de que se me escape. 

Querías hablarle de la tasa de crecimiento de los comandantes diferenciando entre Ordinarios hasta Legendarios.

Empecemos. 

COMANDANTE ORDINARIO Y ESPECIAL 

Un comandante tiene una tasa de crecimiento entre 0 a 5. Es aplicable a todos, pero los ordinarios de esta tasa agregarle 0,5 a nivel en caso de ser 5  sería 1 cada 2 niveles.  Ejemplo: 



En este caso la Precisión es 5. Así que nuestra tasa de crecimiento sería 1 cada 2 niveles de esta estadística
La de velocidad sería de 0,88 cada 2 niveles. para lo que este comandante al nivel 50 tendríamos lo siguiente

Precisión = 27     Velocidad = 29
Esquivar = 8        Electrón = 8

COMANDANTE SUPREMO O 2 ESPECIALES

En este caso el crecimiento es a valor de 1 por nivel si lo tenemos en  la tasa de crecimiento

para el ejemplo anterior llegaríamos a tener las estadísticas multiplicadas x 2 

Precisión =  52    Velocidad = 51
Esquivar =  8       Electrón = 11

COMANDANTE LEGENDARIO O 2 SUPREMOS

En este caso la tasa de crecimiento osila entre 2.5 y 3 al valor de 5. Entonces tendríamos

Precisión = 152   Velocidad = 137
Esquivar = 8        Electrón = 15 


COMANDANTE DIVINO O 1 LEGENDARIO Y 1 SUPREMO

Este valor es mucho mas elevado el valor de crecimiento es de 5 a 6. Tendríamos algo así

Precisión = 302  Velocidad = 286
Esquivar = 8       Electrón = 40


Pongo una imágen de un comandante con Precisión 5



Saludos, espero que les halla gustado. Espero comentarios o sugerencias.

Comandantes para Misiones Normales y Restringida

Hola a todos. Espero que les esté yendo bien.

Bueno el propósito de este contenido es para darles a conocer, alguna de las causas de porqué pueden perder naves en misiones, entonces aprovecho el espacio para ayudarles a orientar el porqué son las causas. Igual manera posteriormente podría publicar los comandantes usados para misiones de Prueba, Constelación, Cruzada, Ciborg o Campeonatos.

Bueno a lo que venimos las misiones normales y restringidas.

Para empezar aclaro algo importante que deben de tener en cuenta, y es que cada comandante tiene habilidades especiales, y para poder activar estos atributos de habilidades tienen que estar sincronizadas en sus gemas, o joyas como le digan. Por ejemplo:

Un Reggie tiene su habilidad de Electrón, que consiste en reducir el daño recibido de un atacante.
La propiedad de Electrón nos dice que aumenta la tasa de impacto grabes, es decir que el daño grabe incrementa su tasa de impacto. Si tenemos una flota de balística (La arma de mayor posibilidad de impacto grabes) podemos adquirir mas daño como daño de dispersión, entonces si 1 grupo de nave hace 100.000 y de impacto grabe 170.000 podría con la propiedad electrón llegar a hacer 230.000 de daño.

Igual es una propiedad que es alternativa, puede como no puede, entonces sería solo en algunas ocasiones.

Bueno para mi la propiedad mas importante para este tipo de misiones ya mencionadas anteriormente es la propiedad Esquivar. Desde un comandante Ordionario hasta un Legendario sería mejor tener estas estadísticas.



Este sería el tipo de comandante no recomendado, solo mira las estadísticas, están dispersas. Las tasas de crecimiento serían bajas. Si llega a nivel 50, sería multiplicar la estadística a 50 y eso tendríamos por ejemplo.

(Nivel de habilidad + (Tasa de crecimiento x Nivel) / 5
Precisión (5 + (3.6 x 50))/5 = 37

En este caso si subo a el Comandante Reggie a nivel 50 tendría 37 de Precisión.

Explico lo siguiente para los que no entienda. 

Un comandante hábil tiene tasa de crecimiento a valor de 0,1 a diferencia de un ordinario, así que podemos clasificar un comandante hábil a un comandante ordinario en tasa de crecimiento, su diferencia sería la habilidad de dicho comandante con las joyas. 


Así podría ser una tasa de crecimiento mas pasable, pero igual no es perfecta, puesto que la tabla de crecimiento perfecta sería de 5 y 5 en ambas habilidades necesarias, en el caso general serían Precisión y Esquivar. 

Este comandante nos serviría igual, si fuera un ordinario. 


Y esta es la tasa mas recomendable que yo sugiero para realizar las misiones restringidas y misiones normales. Porque adquiere 5 de tasa de crecimiento.. que a la larga quedaría en 28, no es mucho, pero apenas es suficiente para ese tipo de misiones. 

Este tema es con el fin de que personas que no tengan comandantes adecuados para realizar las misiones, sepan que con los ordinarios podemos hacer también otras misiones, igual manera es de saberse que es importante saber que la habilidad de daño de balística sea por lo menos grado C, A o S puesto que nos ayudará a hacer mas tasa de daño, pero igual lo que importa es aguantar porque nuestras naves pueden atacar al rededor de 20 rondas. 

Bueno espero que les halla gustado hasta la próxima. 

martes, 26 de febrero de 2013

Diseño: Independencia Balística

Bueno antes que nada ando un poco descuidado del blog por el hecho de que he tenido mucho que estudiar y trabajando duro a la programación haber si algún día resulte haciendo cosas importantes para el avance tecnológico del mundo.

Para aquellos que se atreven a visitar mi blog, comentan o también para aquellos que tal vez accidentalmente entró al blog que no quería. Les doy unas gracias porque ahora mi blog es fácil de encontrar en el navegador aparece en las primeras visitas y es algo motivante, haber si logro tener unas 5000 visitas y me creo una página web dedicada a este tema compilando la información., y antes de entrar a este tema de el diseño de Independencias, haré un preámbulo de las armas.

Las armas tienen diferentes tipos de daños, pero apenas me acabo de dar cuenta que este inter de la Universidad no me deja entrar al juego para extraer las imágenes, así que lo dejaré pendiente. Disculpa las molestias.

lunes, 11 de febrero de 2013

Plano: para Planeta de Recursos

 Bueno hacía un tiempo que no publicaba algo y era por la falta de tiempo pero ahora aprovechando que tengo un poco mas de tiempo publicaré algo que vi la necesidad antes de seguir publicando las demás cosas que estoy planeando hacer (Y tengo que consultar con otras fuentes).



Plano para Planeta de Recursos

Bueno antes que nada comentaré algo al respecto:

Es importante tener en cuenta que este plano no es para todos los planetas de recursos, ya que algunos son de niveles altos como como el 20 y no se si tenga la misma efectividad, pero desde que los he usado me han resultado de maravilla, por su economía para su fabricación, por el tiempo de construcción y por su transmisión, es de las naves que se transmiten mas rápido sin mencionar que tienen mayor posibilidad de perecer porque pueden llevar grandes cantidades de He3.

Bueno sin mas preámbulos el plano:


Elementos para su fabricación.



Bueno aquí les presento el diseño básico.

Hablando al respecto de este diseño, es que no consume mucho tiempo en la construcción, y uso muchos motores porque lo importante es que se mueva (10 espacios) pero si en tal determinado caso tienen mas motores mejores pueden usarlos y usar otros de daño o defensa en sustitución a los mencionados.

Este diseño consume todo el espacio (420/420) y se preguntarán ¿Porqué no usa solo Pandora III? o alguno de esos?. La respuesta es sencilla. Cuando las naves atacan, normalmente usan 1 parte de las que atacan y en las otras rondas usan las otras, y las armas de NAVE DE APOYO se recargan cada 3 rondas, y es por esto que es conveniente usar derivaciones para que use sus mezclas en diferentes rondas y así su activación sea de inmediato. No se si soy suficiente claro pero espero que hallan entendido el punto.

Ahora dirán ¿Porque tiene tan poco escudo? ¿Así no las destruirán mas fácil? Claro, pero eso se compensa con el movimiento, gracias a su movimiento de 10 espacios puede huir mas al daño de otras naves y dedicarse a solo destruir las instalaciones defensivas, son naves que tal vez para mucho son basura pero que a la hora de tratar de conquistar un terreno son las mas prometedoras, y es cuando puedes hasta fabricar 20 flotas de esta.

Bueno una recomendación para este diseño es usarlo en slot de 1000 osea una flota de 9000 naves, y un mínimo de 5 flotas para atacar es decir: 

1000     1000     1000
1000     1000     1000
1000     1000     1000

Es todo por el día de hoy, espero que les sea útil este diseño para que capturen sus planetas de recursos y hagan mayor productividad en sus alianzas (Recursos, tiempo de construcción y otras que ofrece el planeta)

Saludos, no olviden comentar.

viernes, 11 de enero de 2013

Comandantes Divinos

Adquirir Divinos y PC 


Bueno, una manera de poder adquirir comandantes es participando en eventos, pero para eso necesitas tener "Cupones" o "PC" que se consiguen donando o también comprando los cupones por el mercado negro.

Para empezar hay que entrar al juego de manera HD por este link Galaxia Online II
Luego de haber abierto el link HD entras en la parte superior donde dice Puntos Gratis

En ocasiones salen vídeos o encuestas para realizar con un límite de tiempo, y al completarlas te regalan PC, ahora sigue la parte dura que para mi ha sido muy dura aún. Consiste en que tienes que ahorrar una cantidad de 1000 de pc o más o por lo menos conseguir 2000 cupones (Serían 200 cupones) para participar en eventos, ya que en ellos adquieres comandantes buenos o hasta los divinos.

El evento que recomiendo para participar es el de los chips, que compras un chip nivel IV y te regalan un intento al azar para adquirir un premio. Este evento es bueno porque compras el chip de nivel alto y mientras compras chips sigues intentando a la suerte de adquirir comandantes, y hasta divinos. Los demás eventos no son mejores como este, así que lo difícil es ahorrar y acumular eso.

Una opción que resulta buena para esto es tener muchas granjas, y por medio de las granjas subirlas como la cuenta principal y de este modo prepararlas para que puedan fabricar Independencias o BH (Agujero Negro) y así venderlos en el mercado en cantidad por PC y así ir acumulando lo suficiente como para participar en este evento.

Bueno tal vez les parece aburrido esta entrada por falta de imágenes, así que pondré una que no tiene que ver al respecto.

No olviden Comentar y Feliz NAVIDAD (Aunque tarde)


viernes, 2 de noviembre de 2012

Misiones con Fragatas y Balística

Misiones: Recomiendo mínima mente tener 5 flotas, pero de allí en adelante tener mas flotas para mi fue perfecto jugar con 5 flotas, pero es mejor con  7 o más flotas, en donde cada espacio se irán incrementando dependiendo del tipo de misión, a continuación daré un promedio para las misiones, ten en cuenta que esto depende más de las investigaciones que tengan hechas al respecto, Defensa de Buques y Balística. 

Recomiendo Fragatas, porque son resistente al daño explosivo, y esto quiere decir a los Misiles o una parte de las Naves de apoyo también por su movilidad y agilidad que puede causar daños críticos. Para las Naves de Apoyo es que agregamos los Interceptores o Pulsantes, en los diseños posteriores cuando las cantidades de enemigos se incrementa. 

Misión 1-3


Esta misión la pueden hacer perfectamente con unas 3 flotas en donde cada espacio esté puesto por 50 naves, en total por flota sería 450 naves, pero igualmente pueden usar menos, ya que no hay de que preocuparse es algo sencillo.


Misión 4-6


Flotas de 1350 en donde cada slot hallan 150 naves y usaremos unas 4 o 5 flotas, así con este diseño realizaremos las misiones 4, 5 y 6


Misión 7-8


Aquí la misión se hace un poco mas pesada, así que recomiendo por Flota unas 4500 naves en donde cada slot hallan 500 naves, y usaremos unas 4 o 5 flotas.


Misión 8-9


Lo mismo al anterior unas flotas de 4500 naves de a 500 por slot total unjas 4 o 5 flotas.


Misión 10-12


Podemos usar unas 5 o 6 flotas de a 6750 naves, en donde usaremos por slot 750 naves, aquí es donde vemos que empezamos a usar los Interceptores. 


Misión 13-15 


Aquí usaremos lo mismo al anterior, pero incrementaremos 1 flota, o si gusta pueden subir la cantidad de naves a la flota, pero ahora recomiendo usar 7 flotas para no tener bajas.


Misión 16


Aquí solo es para hacer esta misión, porque es donde conseguiremos un plano muy importante, el cual usaremos bastante rato, el Águila III. Aquí ahora lo que hacemos es mejorar las naves le ponemos Escudo Detonador III porque esta es perfecta da buena defensa y buena cantidad de escudo. Usaremos ya unas 7650 naves por flota, para que por espacio pongamos unas 850 naves, total usaremos unas 7 u 8 flotfas.


Misión 17-19


Aquí usaremos ya flotas de 10800 de a 1200 por Slot un total de 6 o 7 flotas, y aquí es donde conseguimos una de mis favoritas Voraz.


Misión 20-21


Ahora tenemos mejor resistencia y un poco menos de daño, pero por lo menos los golpes que recibimos son muy bajos así que no tendremos de qué preocuparnos. Usaremos flotas de 10800 naves como en la anterior o de 13500 donde por Slot ponemos 1500 naves y usaremos un total de 5 o 6 flotas. Es mi favorita porque conseguiremos mejoras que nos durarán buen rato.


Misión 22-25


Seguro que pueden ver un gran salgo de misiones, y es porque ya tenemos los Pulsantes y Bomba Sónica Flash, Usaremos la misma cantidad de naves que la anterior y flotas, unas 5 o 6 no habrían perdidas.


Misión 26


Al fin conseguimos el plano que necesitábamos, la Cobra III, esta nave la usaremos hasta la misión 30 y en muchas otras cosas porque es de las mejores (En mi opinión). Usaremos flotas de 13500 de  ahora en adelante de a 1500 naves por Slot y entre unas 5, 6 o 7 flotas para tener mas rapidez. 


Misión 27-30


Ahora si estamos completos, conseguimos algo muy importante que usaremos siempre, Escudo de defensa EOS, y con este último diseño podemos finalizar hasta misión 30 con flotas de a 13500 de a 1500 naves por Slot y unas 5 flotas, pero recomiendo 9 flotas para terminar rápido estas misiones ya que son largas.


Y así también podemos ponerle motores y mejoras que vamos adquiriendo, pero el diseño básico sería este, por recomendación sería bueno que una Cobra III tenga movimiento mínimo 6 pero ojalá mejor movimiento, y es en estas misiones donde conseguiremos los motores Motor de Combate y Motor Antimateria, en donde nos ahorraremos buen slot y tendrán 7 de movilidad y podemos agregar en esos nuevos espacios mas armas.

Bueno tal vez vean esto como complicado y es por eso que muchos prefieren comprar naves, y en mi opinión si vas a comprar naves sugiero que sean Mínima mente Cobras III, o Independencias,  y así te ahorrarías todo esto, yo cuento con base a mi experiencia ya que yo nunca compré naves, siempre las diseñé y decidió emprender mi camino para aprender, preguntando a personas del juego y analizando las naves.

Bueno algo mas que agregar, es que pueden elegir si jugar con Balística o Láser, ambas son muy buenas para toda, y en especial por la recarga que se reactivan en poco tiempo (Por no decir Instantáneo).

Esto es todo por esta noche, y si está interesado en recibir actualizaciones te invito a que me sigan y comente al respecto. Gracias y me despido de ustedes comandantes. 

jueves, 1 de noviembre de 2012

Misiones

Misiones

































Tal vez pensemos para algunos de los nuevos, que se trata de algo así aburrido, en el cual ganaremos experiencia y no se, algo deberá pasar, como conseguir algunos suministros, pero no, en mi opinión aún cuando yo sea nivel alto, siguen siendo importantes, porque las investigaciones casi siempre quedan sin terminar, o es una manera de conseguir oro por medio de Mercado para vender nuestros planos a otros que también están empezando a jugar o tienen mas experiencia y les hacía falta el plano como tal para nuevas investigaciones.

A continuación les hablaré de los tipos de misiones, lo que hay y para los nuevos no tengan riesgos de sufrir perdidas por falta de información, paso a paso les diré lo que hay en cada una de ellas pero no en detalle.

Página de Misiones Galaxia Online


Misiones Restringidas

Son misiones en las cuáles podemos recoger Insignias, estas al igual que el Honor son usadas para comprar planos que no puedes conseguir en misiones, así que recomiendo que estén atentos al comprar y no comprar cualquier cosa porque algunos planos los puedes conseguir, y otros no, y lo mas obvio sería optar por los que no se consiguen, por lo general cuestan muchos puntos y todo eso.

Página de Misiones Galaxia Online




Misión de Prueba


Esta es la hora que aún no tengo Experiencia en este tipo de misiones, pero con el tiempo iré agregando mas información al respecto, así que desconozco lo que halla aquí, aunque un sitio que recomiendo para que averigüen las misiones y lo que hay en cada uno de ellas, que tipo de comandantes, nivel, y que planos dan, pero como pueden saber estas misiones solo son por ciertas horas.



Misión de Constelación.


Estas es de las misiones también se puede conseguir planos especiales, para continuar con los que consigues de honor, también te dan cofre de recursos y demás material, no entro en detalle, porque el mismo link que publiqué les dará los detalle de esta.

Página de misiones Galaxia Online


Misiones Ciborgs

Estas misiones no las encontrará como tal en la base de la Estación Espacial, ya que es un planeta que atacas, y también tiene niveles y es mas complicado, es de tener buenas naves, para esto es recomendable poder tener un divino y unas buenas naves que no mueran y hagan daño.







Agradecería que aquellos que visitan mi Blogger me apoyaran para continuar avanzando en este, porque veo visitas, pero nadie me deja comentarios o algo al respecto para animarme a continuar, mientras tanto con mi auto motivación intento continuar.

Gracias,  y Comenta, opina o critique, excepto Insultos.