domingo, 7 de septiembre de 2014

Hack de Recursos?

Hola, ¿Cómo están todos?, espero que bien, venía a comentarles de un hack para sacar recursos. ¿Hack? ¿Quién dijo hack? jaja, la verdad no es un Hack, es de manera legal en la forma en que sacas recursos, solo necesitas tener un poco de paciencia, yo en mi caso logro sacar en 18 horas seguidas consigo sacar 95kk de cada recurso.

Bueno es algo sencillo, solo es realizar la misión 28 muchas veces, antes de la fusión realizaba la misión 28 en 90 segundos, ahora con la fusión no sé que pasó pero tardo entre 140 y 160 seg, dependiendo de la respuesta del servidor. Lo ideal acá es reducir tiempo para ganar mas recursos.

Ahora dirán ¿Porqué la misión 28 y no la 30? Si la 28 da entre 502.000 recursos y la 30 da 900.000 recursos. Pues acá les mostraré el porque.

Link: El link de la página de instancias para que verifiquen.Instancias Galaxia Online 2

Mision 28


Mision 30

Si lo notan tiene en la 28 hay solo 16 flotas enemigas, mientras que en la 30 hay 23 flotas enemigas, lo cual es tiempo apreciado. El tiempo de combate va entre 20 seg a 35 seg, osea que si nos atacan 5 flotas serían ya 1 minuto o minuto y medio perdido, en ese tiempo podríamos hacer 2 veces la misión 28. Además en la misión 30 hay Sandora, la habilidad de este comando es hacer 30% de daño de dispersión y en mi caso uso capitanas que podrían morir, por tal motivo no lo recomiendo.

Bueno para empezar lo 1  y más importante que debe de tener es 15 comandantes divinos cualquier basura que no sirva o lo que sea que tenga 370 mínimo de velocidad, si tiene más mejor, pero lo mínimo es eso. Un comandante divino R2 con 5 de esquivar lo logra, un R3 con 4.3 aproximadamente lo logra. para empezar les mostraré los que tengo, luego de eso ustedes tendrán que analizar y ver. Una cosa los comandantes Divinos con Titan hasta R1 sirven y el comandante Titan desde R2 o R3 también funciona para llegar a los 370 de esquivar.

Aveces encuentras divinos económicos en mercado o aveces logras conseguir divinos en evento y eso, y te salen divinos feos que crees que no usará porque son feos o malos entonces la solución a este problema es usarlos para sacar buenos recursos, aunque no tengan buenos efectos aunque no hagan tareas necesarias los recursos a todos nos caen bien.

Link para mirar el status de tu comando: Página de Comandos
Ahí pueden buscar su comando y poner las estadísticas haber si sirve o no.

Acá pongo una imagen de mis divinos para que noten el esquivar que tienen.




Bueno ya teniendo los 15 divinos con 370 de esquivar vamos a lo que tenemos que tener investigado


Bueno, con esto logramos que las armas de misil logren realizar más impacto graves, 80 a 85% de dispersión e ignorar la defensa del enemigo al impactar.

Teniendo eso sabemos que hay un chance de 80 a 85% de daño de dispersión necesitamos un 20 o 15%, en este caso uso una capitana, sea Conquistador o Ladon que nos daría un 30% lo cual estaríamos logrando de dispersión el 110% o 115%, Suficiente ¿No? jeje..

Bueno teniendo esto claro, les mostraré un par de diseños, lo ideal es lograr más de 18.000 de daño si son diseños que no tienen efectos de daños, si tienen efectos de daño pueden usar desde los 15.000 de daño, pensando en la economía y en que tal vez no tengan casi investigaciones les presentaré planos económicos que podrían usar.

Alas de Libertad:
 Este primero lo uso, va bien, suelo poner 1000 x slot, pero igual lo uso por tener algo de aguante, aunque no se necesite siempre soy prevenido.


 Este podría ser el más apropiado debido a que nuestro objetivo es destruir, pueden usar 750 por slot de este diseño.


Este último sería para los que tengan mas investigaciones que como tal podrían emplearlo y me ha funcionado con solo usar 500 x slot. Ya es gusto de cada quien. Eso sí. No pueden mezclar diferentes armas de misil para lograr mas daño, tiene que ser la misma ¿Porqué?, porque al variar de armas la re activación varía, por ejemplo si usamos Red Coment III, II, I a veces al destruir solo usarían las III y II y la I no y en la otra ronda atacaría con la I, lo cual haría extender los valiosos segundos a 10 o 15 segundos, es poco pero si pierdes 10 segundos a lo largo de 1 hora podría haber sido otros 3 minutos suficiente para otra misión y otros 500 de recursos, a lo largo de 18 horas serían 18 mas. Así que atentos a mi recomendación.

Bueno y a lo más esperado, el diseño de las flotas. yo porque tengo ya teslas y eso las suelo usar porque las ocupo en casi todo pero igual ya lo he hecho con Alas y funciona así que agregaré 1 flota de alas para que lo comprueben.

Como dije podrían usar Ladon o Conquistadores, en mi caso usaré Ladon, la diferencia es ninguna pero se ve mas bonito a mi gusto las Ladon jaja.

Bueno y así nos quedarían las flotas.
Bonito ¿No? jeje.

Bueno, agregaré un video para que chequen el tiempo.


Bueno ahí lo dejé en tiempo real lo que se tarda. 

De esta forma consigo los planos para mis granjas y subo fácil con ellas las investigaciones. Recuerda usar su Do it again con este programa podrían abrir varias cuentas y aplicar la misma fórmula, En caso tal puedo vender naves por encargo. XD por si les interesa.

Espero que les guste el video dejen comentarios, dale like al video y de esa forma subiré mas vídeos, posteriormente temas como chips naves capitanas  y cosas así. 

Saludos

miércoles, 20 de agosto de 2014

En cuestión de la FUSION

Holas como van. Yo aquí quemando pestañas, hace meses que no publico nada, pero es debido a algo desde la fusión de las galaxias, lo de que se aproximaba una guerra, que la investigaciónde planos como victoria de san valentin, quería enseñarles muchas cosas. Pero en vista de la fusión me han borrado 3 cuentas, he perdido divinos en mi principal R7, he perdido planos como el de Eurus el de Reno, unos de erradicado, unas joyas V, he perdido muchas cosas en mi cuenta principal fuer ade 600kk de He3. Me tiene triste que mis granjas las 3 cuentas que me borraron poseían 700kk de cada recurso y eran de nivel 80 las tenía para crear Ladon III y Deimos. Tal vez esto no tiene nada que ver a lo que suelo publicar, pero debido a la fusión perdí mucho material mucho contenido, igg no me responde go2 menos que me responde, mi alianza esta cansada del juego debido a tanto spam ya ni se puede charlar con tranquilidad, ahora he perdido muchas naves en la guerra con Hydra... Y no no sé, a mi perspectiva es posible que el juego pierda jugadores y al final ya no lo jueguen y lo cierren, la idea de fusionar tantos servidores en 1 es algo loco, supongo que estaban mas interesado en el ánimo de lucro que en la garantía del jugador.

Algo así pasó hace unos años, tenía un blog de Global Warfare, e igual me iba bien y encabezaba posiciones y daba trucos y todo eso, luego con actualizaciones perdí millones de recursos, en ese juego las tropas morían de hambre si no tenías alimento se morían, y como perdí recursos perdí tropas, debido a que a mas cantidad de tropas mayor consumo. Al final todos se aburrieron y no jugaron mas tanto que el servidor ahora no existe. Encontrarás contenido pero no el juego por internet para que se enteren. A pesar de que el juego GW se actualizaba con nuevas tropas, diseños material investigación etc, no cumplió con la expectativa del jugador si no de su necesidad de lucro.

Pensando en la caída del servidor y eso, así como perdí mis cuentas posiblemente otros jugadores también les halla pasado eso, así que pensaba en cerrar mi blog posteriormente si los jugadores decaían y ya las ganas de jugar morían por la inestabilidad del juego. A mi me afecta mucho debido a que ahora es mas lento tarda 25 seg más en cargar que antes cuando era eran varias galaxias que tardaban 2 a 3 seg.

Espero opiniones al respecto haber que piensan o que opinan o que solución podrían dar, los temas que tenía pensado publicar era: Chips; Funciones, Niveles recomendados, Como tener mejor chance. Planos: Como tener planos de III gen o IV gen. Como obtener 200kk de recursos x día etc.

Bueno saludos espero que pasen y comenten así sean anonimamente.


Algunos ya hemos muerto en batalla

martes, 17 de junio de 2014

Un aviso

Holas, como están, espero que bien, solo es para informar que en los próximos días subiré un par de guías respecto a Chips y las naves que usará para granjear o coger pdrs. Debido a mi demora es porque he estado investigando mejoras y por ejemplo investigar Independencia MK2 III tarda mucho tiempo y quería usarla para explicarles otras cosas que se podría hacer. De momento me pondré en tareas mas fáciles y hablar de algo que casi nadie sabe y que debería saber. Mientras para los que leen este artículo les recomiendo que vallan guardando los oros corsarios, o si tienes comandantes R1 a R2 bloqueados (Divinos) pueden quemarlos en corsarios, y si quieren generar chips intenten sacar por lo menos morado Daedalus y Negador, si sacan naranjas mejor. La intención es porque explicaré algo importante que no muchos saben al respecto.

Bueno espero que estén bien saludos.

sábado, 24 de mayo de 2014

Un problemita

Buenas a todos los que visitan mi blog.

Esto es una pequeña entrada en la que me gustaría saber sus opiniones, ya que nadie comenta el blog y en general pocas personas lo visitan, supongo que no hay buen contenido o algo. Me gustaría saber que piensan al respecto o en qué tema les gustaría que enfatizara, ya que el hablar de misiones, misiones restringidas, y estos temas como que no les ha atraído lo suficiente.

Bueno sin mas que decir, espero comentarios o sugerencias.

domingo, 11 de mayo de 2014

Misión Restringida

En esta parte solo me centraré en la Misión Restringida 8, ya que en mi opinión es en la que menos desgaste hay en las naves.

Bueno para empezar, les pongo el mapa de la misión restringida 8 y el contenido que podemos conseguir en ella.


Como pueden ver solo podemos usar 20 flotas

El contenido que podemos adquirir en esta misión es:

 Carta de Recuperación
 Boleto de constelación
 Carta Curativa
 Carta de PR



Carta de Resurreción
 Chip de Fusión




Comandante Essido



Comandante Tyren


Comandante Lawrence



Comandante Evi



 Joyas en bruto


Transferencia Galáctica Avanzada


Transferencia Galáctica


Bueno como podemos ver en esta misión podemos conseguir comandantes, por ende me he centrado en esta para evitar el desgaste.

Lo más importante es que en la 1 flota que vamos a seleccionar tenemos que tener más cantidad de naves, porque es a la que más van a atacar, y es la que más tiene que resistir.  Para realizar esta misión recomiendo por lo menos tener 10 comandantes y mínimo 11 flotas sin importar que sean los comandantes, entre mejor sean o mejor habilidad nivel y estrellas mejor rendirá.

Yo normalmente la hago con 15 o 20 flotas, para asegurarme más, ya que los daños siempre pueden variar, no todas las veces ellos te pueden pegar 40.000 de 1 golpe, aveces pueden pegar un crítico y hacer 80.000 o 100.000 y pueden hacer mayor daño, algo que afecten los escudos.

Si buscan los diseños, son los diseños que he dejado en este sección. Diseño de Independencia

Para esta sección usaremos el diseño 1, puede ser balística o láser igual funcionaría, y comandantes hábiles, usaremos la rededor de 1500 x 8 x 15 naves = 180.000 naves (mínimo) o si pueden poner más excelente, hay mas seguridad en perder menos, yo en ocasiones con hábiles pierdo 100 o 200 indes, como en otras que no.


Bueno la flota 1 puede tener estas formaciones


Con esta formación pueden usar Divino con esquivar, Sería un medio tanque que haría mucho daño, es efectivo.



Si no tienen divino, pueden usar este tipo con hábil, así pueden hacer mucho más daño y aguantar sin perder naves en esta flota.




En caso tal de que no se sientan muy seguros y quieran tener seguras esta flota pueden usar esta, que es totalmente aguantable.



Ahora teniendo seguro como está la 1 flota tendremos el resto de flotas de la siguiente manera.



Usaremos este tipo de flotas en caso tal de que solo usaremos 10 flotas excedente de la flota principal (osea la 1) con comandantes hábiles nivel 50, ojalá defensivos, igual no hay mucha diferencia, o igual podemos usar las 19 flotas, sea comandantes hábiles o divinos u ordinarios funcionaría. 





En caso de que podamos tener comandantes Hábiles para todas las 19 flotas restantes (Osea fuera del a principal)  y hacerlo debidamente usaremos estos para Agilizar. 


Bueno 1 vez x día pueden hacer 3 intentos de restringida o gastan mas Boletos, de este modo sacan diversos premios, igual yo por mi parte consigo comandantes de este modo y los engordo (Subo de estrella) y luego los vendo o los uso para mi beneficio. 


Espero que les halla gustado este contenido, hasta la próxima.

Diseños de Independencias, Ciborg, Misiones, Misión Restringida, Prueba y Constelación (Algunas)

Hola a todos, espero que la estén pasando bien. Acá vendo a compartirles un par de diseños que me ha funcionado, pero eso sí, depende de como ustedes organicen sus comandantes, o flotas o la misión que quiera hacer. En esta parte explicaré los diseños que se debería usar, y diré el diseño en especial que yo uso que en sí me ha funcionado efectivo, bueno empecemos.

Bueno para los que no sepan como conseguir el plano de Independencia les diré un par de maneras.

1. Lo consigues en Misión 9, pero para investigarla tienes que tener todas las investigaciones de cruceros, fragatas y naves de combate.
2. Igual lo puedes comprar en el mercado anda a bajo precio.


Diseño 1 (Recomendado)

Este diseño ya lo he probado y es excelente, me ha funcionado, pero igual eso depende de la cantidad de flotas y comandantes que usen.


Diseño 2 (Igual recomendado) 


Este igual me ha funcionado, la diferencia la diseño anterior es que no repara, pero igual cumple la función adecuada.


Diseño 3

Y este es otro diseño que puede ser funcional, igual no lo he probado pero me han comentado que funciona. Ahí están en ustedes.

ACLARACIÓN EN GENERAL DE DISEÑOS:

Nota 1: Estos diseños son la parte defensiva, en el daño pueden poner el tipo de arma que deseen en el espacio restante y rellenarlo con estructura atómica.

Nota 2: Pueden aplicar armas Balística o Armas Láser, igual son efectivas

Nota 3: En mi experiencia es mejor tener mayor defensa, que reparador de escudo, debido a que aveces una batalla puede terminar en pocas rondas, debido a la cantidad de flotas del enemigo, y por ende la función de reparar escudos no se realice adecuadamente.

Por ejemplo la misión 30 en indes, flotas de a 1500 unas 10, la pueden hacer en 20 minutos, que es un total de 2 o 3 rondas, la función de reparar no se cumple demasiado, así que para estos casos es mas viable tener más escudos, igual el blindaje es indispensable.

En general estos tipos de diseños me han funcionado para hacer lo mencionado en el título.

Bueno espero que les halla gustado y se animen a comentar, posteriormente explicaré como hacer la misión restringida.

martes, 6 de mayo de 2014

Cosas que no puedes olvidar de hacer GO2

No es algo nuevo, pero se me olvidaba poner. 

Para los que no se enteren todos los días fuera de jugar "EL SORTEO DIARIO" pueden jugar "LA RULETA DE LA FORTUNA" También todos los días, y en esta podrá conseguir cosas diferentes, y de vez en cuando cambian los premios. Adjunto el link



No olviden visitar la pestaña de eventos, porque también podría salir el evento de Minas Misteriosas. 
Igual los elementos necesarios no siempre son los mismos, lo cambian por temporadas, aveces todos son buenos, como aveces es como acá que son variados.



La nueva página de Instances

Bueno, de momento nadie como que se ha interesado en ayudar en la encuesta que necesito. Me ingeniaré nuevas estrategias para hacerlo. De momento les comparto el nuevo link de instances, para aquellos que quieren buscar planos para hacer misiones.

 Instances Galaxia Online II

Sería bueno tener el apoyo de ustedes para continuar poniendo mas contenido, como por ejemplo conseguir planos tesla, conseguir pdr, la función de los pdr. De como conseguir comandantes y divinos etc.

Saludos

jueves, 24 de abril de 2014

Encuesta

HOLAS.

Me gustaría que me dieran su opinión en algo que pienso trabajar, haber si invierto las largas horas en hacerlo o no. ¿Qué opinan si hago una base de datos de comandantes con habilidades, tasa de crecimiento etc?.

 Por ejemplo algo así: La imagen de perfil del comandante.
 
Que al pasar el mouse sobre su imagen o texto muestre esta información:
Y que incorpore un tipo de tablas de porcentaje de habilidades, de tasa de crecimiento a efectividad, por ejemplo así:

 Comandante  Habilidad  Carta
Probabilidad inicial 
500   1000
Defensiva Hábil 25% 75% 98%

No sé que piensen, me gustaría sus opiniones y aportes, para saber si creen necesario hacerlo, igual la información quedaría como esa última tabla (Obviamente mas pulida) en donde puedan ver las cartas que hay en el juego, sus efectos, su tasa de éxito. Y tenga en cuenta en cuanto debe aumentar el valor de habilidad para tener mas chance de éxito al activarla. Y al tiempo puedan ver la historia del comandante.

(Esto sería tipo wow head)

Saludos, espero comentarios al respecto o sugerencias.

martes, 22 de abril de 2014

Hacer las misiones mas fáciles en Galaxia Online 2

En este vídeo explico como hacer misiones con un programa que repite las acciones, y les demuestro haciéndolo con múltiples cuentas al tiempo.




Espero que el contenido del vídeo les halla gustado, espero comentarios, sugerencias o lo que sea. Igual es mi primer vídeo que hago.

Agrego, para sacar planos mas fáciles, es recomendable abrir los paquetes en las noches, porque a esas horas hay menos tráfico y permite sacar con más éxito los planos, recomiendo abrirlos en grupos de 20, así en la noche pueden sacar entre 4 y 8 planos. Igual si juegan en un servidor no tan poblado pueden tener mas éxito en sacar planos.

Saludos espero que estén bien.

lunes, 21 de abril de 2014

Tasas de Crecimiento Según los Comandantes


Holas, aprovechando esto antes de que se me escape. 

Querías hablarle de la tasa de crecimiento de los comandantes diferenciando entre Ordinarios hasta Legendarios.

Empecemos. 

COMANDANTE ORDINARIO Y ESPECIAL 

Un comandante tiene una tasa de crecimiento entre 0 a 5. Es aplicable a todos, pero los ordinarios de esta tasa agregarle 0,5 a nivel en caso de ser 5  sería 1 cada 2 niveles.  Ejemplo: 



En este caso la Precisión es 5. Así que nuestra tasa de crecimiento sería 1 cada 2 niveles de esta estadística
La de velocidad sería de 0,88 cada 2 niveles. para lo que este comandante al nivel 50 tendríamos lo siguiente

Precisión = 27     Velocidad = 29
Esquivar = 8        Electrón = 8

COMANDANTE SUPREMO O 2 ESPECIALES

En este caso el crecimiento es a valor de 1 por nivel si lo tenemos en  la tasa de crecimiento

para el ejemplo anterior llegaríamos a tener las estadísticas multiplicadas x 2 

Precisión =  52    Velocidad = 51
Esquivar =  8       Electrón = 11

COMANDANTE LEGENDARIO O 2 SUPREMOS

En este caso la tasa de crecimiento osila entre 2.5 y 3 al valor de 5. Entonces tendríamos

Precisión = 152   Velocidad = 137
Esquivar = 8        Electrón = 15 


COMANDANTE DIVINO O 1 LEGENDARIO Y 1 SUPREMO

Este valor es mucho mas elevado el valor de crecimiento es de 5 a 6. Tendríamos algo así

Precisión = 302  Velocidad = 286
Esquivar = 8       Electrón = 40


Pongo una imágen de un comandante con Precisión 5



Saludos, espero que les halla gustado. Espero comentarios o sugerencias.

Comandantes para Misiones Normales y Restringida

Hola a todos. Espero que les esté yendo bien.

Bueno el propósito de este contenido es para darles a conocer, alguna de las causas de porqué pueden perder naves en misiones, entonces aprovecho el espacio para ayudarles a orientar el porqué son las causas. Igual manera posteriormente podría publicar los comandantes usados para misiones de Prueba, Constelación, Cruzada, Ciborg o Campeonatos.

Bueno a lo que venimos las misiones normales y restringidas.

Para empezar aclaro algo importante que deben de tener en cuenta, y es que cada comandante tiene habilidades especiales, y para poder activar estos atributos de habilidades tienen que estar sincronizadas en sus gemas, o joyas como le digan. Por ejemplo:

Un Reggie tiene su habilidad de Electrón, que consiste en reducir el daño recibido de un atacante.
La propiedad de Electrón nos dice que aumenta la tasa de impacto grabes, es decir que el daño grabe incrementa su tasa de impacto. Si tenemos una flota de balística (La arma de mayor posibilidad de impacto grabes) podemos adquirir mas daño como daño de dispersión, entonces si 1 grupo de nave hace 100.000 y de impacto grabe 170.000 podría con la propiedad electrón llegar a hacer 230.000 de daño.

Igual es una propiedad que es alternativa, puede como no puede, entonces sería solo en algunas ocasiones.

Bueno para mi la propiedad mas importante para este tipo de misiones ya mencionadas anteriormente es la propiedad Esquivar. Desde un comandante Ordionario hasta un Legendario sería mejor tener estas estadísticas.



Este sería el tipo de comandante no recomendado, solo mira las estadísticas, están dispersas. Las tasas de crecimiento serían bajas. Si llega a nivel 50, sería multiplicar la estadística a 50 y eso tendríamos por ejemplo.

(Nivel de habilidad + (Tasa de crecimiento x Nivel) / 5
Precisión (5 + (3.6 x 50))/5 = 37

En este caso si subo a el Comandante Reggie a nivel 50 tendría 37 de Precisión.

Explico lo siguiente para los que no entienda. 

Un comandante hábil tiene tasa de crecimiento a valor de 0,1 a diferencia de un ordinario, así que podemos clasificar un comandante hábil a un comandante ordinario en tasa de crecimiento, su diferencia sería la habilidad de dicho comandante con las joyas. 


Así podría ser una tasa de crecimiento mas pasable, pero igual no es perfecta, puesto que la tabla de crecimiento perfecta sería de 5 y 5 en ambas habilidades necesarias, en el caso general serían Precisión y Esquivar. 

Este comandante nos serviría igual, si fuera un ordinario. 


Y esta es la tasa mas recomendable que yo sugiero para realizar las misiones restringidas y misiones normales. Porque adquiere 5 de tasa de crecimiento.. que a la larga quedaría en 28, no es mucho, pero apenas es suficiente para ese tipo de misiones. 

Este tema es con el fin de que personas que no tengan comandantes adecuados para realizar las misiones, sepan que con los ordinarios podemos hacer también otras misiones, igual manera es de saberse que es importante saber que la habilidad de daño de balística sea por lo menos grado C, A o S puesto que nos ayudará a hacer mas tasa de daño, pero igual lo que importa es aguantar porque nuestras naves pueden atacar al rededor de 20 rondas. 

Bueno espero que les halla gustado hasta la próxima.