viernes, 2 de noviembre de 2012

Misiones con Fragatas y Balística

Misiones: Recomiendo mínima mente tener 5 flotas, pero de allí en adelante tener mas flotas para mi fue perfecto jugar con 5 flotas, pero es mejor con  7 o más flotas, en donde cada espacio se irán incrementando dependiendo del tipo de misión, a continuación daré un promedio para las misiones, ten en cuenta que esto depende más de las investigaciones que tengan hechas al respecto, Defensa de Buques y Balística. 

Recomiendo Fragatas, porque son resistente al daño explosivo, y esto quiere decir a los Misiles o una parte de las Naves de apoyo también por su movilidad y agilidad que puede causar daños críticos. Para las Naves de Apoyo es que agregamos los Interceptores o Pulsantes, en los diseños posteriores cuando las cantidades de enemigos se incrementa. 

Misión 1-3


Esta misión la pueden hacer perfectamente con unas 3 flotas en donde cada espacio esté puesto por 50 naves, en total por flota sería 450 naves, pero igualmente pueden usar menos, ya que no hay de que preocuparse es algo sencillo.


Misión 4-6


Flotas de 1350 en donde cada slot hallan 150 naves y usaremos unas 4 o 5 flotas, así con este diseño realizaremos las misiones 4, 5 y 6


Misión 7-8


Aquí la misión se hace un poco mas pesada, así que recomiendo por Flota unas 4500 naves en donde cada slot hallan 500 naves, y usaremos unas 4 o 5 flotas.


Misión 8-9


Lo mismo al anterior unas flotas de 4500 naves de a 500 por slot total unjas 4 o 5 flotas.


Misión 10-12


Podemos usar unas 5 o 6 flotas de a 6750 naves, en donde usaremos por slot 750 naves, aquí es donde vemos que empezamos a usar los Interceptores. 


Misión 13-15 


Aquí usaremos lo mismo al anterior, pero incrementaremos 1 flota, o si gusta pueden subir la cantidad de naves a la flota, pero ahora recomiendo usar 7 flotas para no tener bajas.


Misión 16


Aquí solo es para hacer esta misión, porque es donde conseguiremos un plano muy importante, el cual usaremos bastante rato, el Águila III. Aquí ahora lo que hacemos es mejorar las naves le ponemos Escudo Detonador III porque esta es perfecta da buena defensa y buena cantidad de escudo. Usaremos ya unas 7650 naves por flota, para que por espacio pongamos unas 850 naves, total usaremos unas 7 u 8 flotfas.


Misión 17-19


Aquí usaremos ya flotas de 10800 de a 1200 por Slot un total de 6 o 7 flotas, y aquí es donde conseguimos una de mis favoritas Voraz.


Misión 20-21


Ahora tenemos mejor resistencia y un poco menos de daño, pero por lo menos los golpes que recibimos son muy bajos así que no tendremos de qué preocuparnos. Usaremos flotas de 10800 naves como en la anterior o de 13500 donde por Slot ponemos 1500 naves y usaremos un total de 5 o 6 flotas. Es mi favorita porque conseguiremos mejoras que nos durarán buen rato.


Misión 22-25


Seguro que pueden ver un gran salgo de misiones, y es porque ya tenemos los Pulsantes y Bomba Sónica Flash, Usaremos la misma cantidad de naves que la anterior y flotas, unas 5 o 6 no habrían perdidas.


Misión 26


Al fin conseguimos el plano que necesitábamos, la Cobra III, esta nave la usaremos hasta la misión 30 y en muchas otras cosas porque es de las mejores (En mi opinión). Usaremos flotas de 13500 de  ahora en adelante de a 1500 naves por Slot y entre unas 5, 6 o 7 flotas para tener mas rapidez. 


Misión 27-30


Ahora si estamos completos, conseguimos algo muy importante que usaremos siempre, Escudo de defensa EOS, y con este último diseño podemos finalizar hasta misión 30 con flotas de a 13500 de a 1500 naves por Slot y unas 5 flotas, pero recomiendo 9 flotas para terminar rápido estas misiones ya que son largas.


Y así también podemos ponerle motores y mejoras que vamos adquiriendo, pero el diseño básico sería este, por recomendación sería bueno que una Cobra III tenga movimiento mínimo 6 pero ojalá mejor movimiento, y es en estas misiones donde conseguiremos los motores Motor de Combate y Motor Antimateria, en donde nos ahorraremos buen slot y tendrán 7 de movilidad y podemos agregar en esos nuevos espacios mas armas.

Bueno tal vez vean esto como complicado y es por eso que muchos prefieren comprar naves, y en mi opinión si vas a comprar naves sugiero que sean Mínima mente Cobras III, o Independencias,  y así te ahorrarías todo esto, yo cuento con base a mi experiencia ya que yo nunca compré naves, siempre las diseñé y decidió emprender mi camino para aprender, preguntando a personas del juego y analizando las naves.

Bueno algo mas que agregar, es que pueden elegir si jugar con Balística o Láser, ambas son muy buenas para toda, y en especial por la recarga que se reactivan en poco tiempo (Por no decir Instantáneo).

Esto es todo por esta noche, y si está interesado en recibir actualizaciones te invito a que me sigan y comente al respecto. Gracias y me despido de ustedes comandantes. 

jueves, 1 de noviembre de 2012

Misiones

Misiones

































Tal vez pensemos para algunos de los nuevos, que se trata de algo así aburrido, en el cual ganaremos experiencia y no se, algo deberá pasar, como conseguir algunos suministros, pero no, en mi opinión aún cuando yo sea nivel alto, siguen siendo importantes, porque las investigaciones casi siempre quedan sin terminar, o es una manera de conseguir oro por medio de Mercado para vender nuestros planos a otros que también están empezando a jugar o tienen mas experiencia y les hacía falta el plano como tal para nuevas investigaciones.

A continuación les hablaré de los tipos de misiones, lo que hay y para los nuevos no tengan riesgos de sufrir perdidas por falta de información, paso a paso les diré lo que hay en cada una de ellas pero no en detalle.

Página de Misiones Galaxia Online


Misiones Restringidas

Son misiones en las cuáles podemos recoger Insignias, estas al igual que el Honor son usadas para comprar planos que no puedes conseguir en misiones, así que recomiendo que estén atentos al comprar y no comprar cualquier cosa porque algunos planos los puedes conseguir, y otros no, y lo mas obvio sería optar por los que no se consiguen, por lo general cuestan muchos puntos y todo eso.

Página de Misiones Galaxia Online




Misión de Prueba


Esta es la hora que aún no tengo Experiencia en este tipo de misiones, pero con el tiempo iré agregando mas información al respecto, así que desconozco lo que halla aquí, aunque un sitio que recomiendo para que averigüen las misiones y lo que hay en cada uno de ellas, que tipo de comandantes, nivel, y que planos dan, pero como pueden saber estas misiones solo son por ciertas horas.



Misión de Constelación.


Estas es de las misiones también se puede conseguir planos especiales, para continuar con los que consigues de honor, también te dan cofre de recursos y demás material, no entro en detalle, porque el mismo link que publiqué les dará los detalle de esta.

Página de misiones Galaxia Online


Misiones Ciborgs

Estas misiones no las encontrará como tal en la base de la Estación Espacial, ya que es un planeta que atacas, y también tiene niveles y es mas complicado, es de tener buenas naves, para esto es recomendable poder tener un divino y unas buenas naves que no mueran y hagan daño.







Agradecería que aquellos que visitan mi Blogger me apoyaran para continuar avanzando en este, porque veo visitas, pero nadie me deja comentarios o algo al respecto para animarme a continuar, mientras tanto con mi auto motivación intento continuar.

Gracias,  y Comenta, opina o critique, excepto Insultos.

miércoles, 24 de octubre de 2012

Investigación Científica

En mi opinión es la mejor forma de empezar a jugar, desarrollando la parte Científica del juego, pienso en lo que a mi respecta, primero empezar en lo básico que sería Ciencia de Construcción Logística, pero no toda completamente, solo una parte de ella, pero eso depende a lo que sea tu propósito inicial. Si tu propósito inicial es ahorrar recursos o es estar atacando; con naves compradas o fabricadas, o prepararte para hacer misiones; naves compradas o fabricadas.

La que yo mas recomiendo es hacer las cosas por si mismos, ya que en mi caso, mi alianza no me ayudó mucho, y a mis esfuerzos aprendí preguntando y probando diferentes estrategias para mejorar, tal vez no sea el mejor gamer del juego, pero le dedico mucho tiempo desde que juego y actualmente soy tan solo nivel 74 y en liga 8.

Si tu estrategia es mejorar rápidamente con las misiones, restringidas, ligas y demás cosas, es aquí donde recomiendo que compre naves, y buen diseño y teniendo en cuenta las investigaciones que diré:

1. Ciencia de Construcción Logística





Aquí es donde Investigamos La velocidad de fabricación de naves, el Porcentaje  (Máximo 10%) de mejora de recursos (Metal, He3, Oro), Almacenamiento de recursos (En tazas de a 50.000) La velocidad de construcción y sus costos de recursos.

Como yo las recomiendo


Bueno aquí muestro las mas importantes para investigar.
1. Construcción Simultánea: Con esta podemos no solo construir 1 edificio como en muchos juegos aburridos (Global Warfare) que solo nos deja construir 1 edificio a la vez, no, también pdoemos construir 2 edificios al tiempo y máximo de 5 con la Carta de Construcción (luego hablaré de estos objetos)
2. Mejora de Construcción de Naves / Logística de Construcción de Naves / Construcción de Naves Sincronizada: Esta es la escala para poder mejorar Construcción de Naves Sincronizada, porque con esta también nos permite fabricar 1 espacio mas para fabricar naves.
3. Ampliar Capacidad: Aunque la vea algo costosa subirla hasta 10, considero que es muy necesaria, porque por medio de esta a medida que pase el tiempo, recolectar 500k de recursos adicionales, con el tiempo sería un ahorro total de recursos, He3, Metal y Oro.



2. Ciencia de Defensa de Buques

Para mi sería la segunda mejor opción para investigar, si eres de los que piensas prepararte para hacer misiones, porque con esta misma, podemos hacer nuestras naves mas resistentes para misiones o ataques, No hay que hablar mucho al respecto, solo les mostraré como yo recomiendo subirla, pero como tal, lo mas recomendable es subirla 100%



Para mi es de las investigaciones mas primordiales del juego, porque con esta tenemos estabilidad de las naves, mas estructura de las naves, mas escudo de las naves, mas defensa de las naves, mas probabilidad de repeler ataques,  y todo lo relacionado con la defensa de naves-


Como yo Recomiendo subirla para empezar


De esto sobra decir, pues no veo un orden, o forma de empezar, solo subirlo.



3. Ciencia Balística

Para mi es la mejor para empezar a desarrollar, porque es la que nos permite atacar en todas las rondas, y a su vez consume bajo recursos de He3, también porque hace daño de dispersión mas exactos al 100%, puede pegar de espacios entre 1-4, y entre mas cerca mas daño provoca, hace mas daños crítico, y hace un poco de daños a casi todo tipo de blindajes, perfecto para lo que sea (Mi opinión y experiencia).

Las armas Balísticas son las que provocan daño Cinético y Térmico.


La última línea es la mas costosa, y puede tardar mucho tiempo en desarrollarla, ya que es difícil de adquirir tantas cantidades de oro.

Como yo las recomiendo


¿Porque la parte de abajo?, porque es centrada en el daño a dispersión  y de ese modo puedes hacer un daño mas real en el momento de proporcionar el ataque casi al 100%, ya luego termina de subir el resto, para mi esta es la que mas recomiendo subir.



4. Ciencia de Defensa  Planetaria

Bueno, esto no es tan necesario mientras subes de nivel, puesto que en los niveles bajos, rara vez te atacarán por el hecho de que no posees recursos suficientes y cosas como esas, pero luego al rededor de nivel 50 en adelante puedes ir pensando en desarrollar esta ciencia, aunque como tal no es que te proteja o defienda mucho, pero es importante la última investigación que da movimiento de 2 espacios a las naves.


Como recomiendo tal vez empezar a subirla.


No hay drama con esta, solo es importante la penúltima y última, el resto ayudan un poco, pero no es la mejor defensa.



5. Ciencia Láser 

Es buena hace un buen daño, su problema está en que solo puede atacar 1 ronda, y luego tienes que esperar otra ronda para que las armas se recarguen nuevamente, y apenas pase esa ronda vuelven a atacar, lo bueno de esta, es que frena la velocidad de movimiento de la flota enemiga, por ronda frena 1 espacio, como tal no tengo mucha experiencia con esta, así que a medida que avancen en el juego la van mejorando a su gusto, o con las moneditas que le sobren la investigan mientras tanto.

Produce daño Magnético y Térmico.




6. Ciencia de Misiles

Los misiles son muy buenos en daños, hace gran cantidad de daño el problema es que puede tardar 3 rondas en reactivarse y eso lo hace ser mas lento a la hora de atacar, porque si falla su ataque, ahora esas rondas descompensan en daño, por ende para usarla se recomienda formación de naves y combinaciones adicionales.

Provoca daño Explosivo.




7. Ciencia en Buques de Apoyo

La mejor en daño, solo la recomiendo usar, cuando el diseño sea seguro que destruirá en 1 solo ataque una flota enemiga completamente, porque esta provoca todo tipo de daños y con una tasa elevada de efecto.

Tipo de daño Explosivo, Térmico, Cinético y Magnético



lunes, 22 de octubre de 2012

Instalación Defensivas

La instalación defensiva es algo importante, ya que puede hacer los ataques del enemigo menos eficiente, y hacer que tarde, en mi opinión lo mejor en una instalación defensiva no es en la destrucción si no en una que haga perder las rondas del enemigo y así de ese modo el enemigo tarde en destruir tu estación espacial, y al perder el tiempo en el ataque, y una vez conseguido eso, tomar la delantera.

 Cañón Thor

Tal vez lo veas como un bloque de hielo, pero es el arma que mas daño ocasiona al respecto, y también la que mas tiempo y costos requiere.





Cañón Antiaéreo

La verdad desconozco completamente la fuerza de esta, pero por lo menos cuenta con buena distancia de ataque, también ocasiona buen daño, pero no lo suficiente como el Thor.







 Cañón de Partículas

No hace mucho daño, pero puede hacer un poco de daño o cosquillas a una flota.






Estrella Meteora

Se ve absurdo pero es la mejor en mi opinión, ya que soporta grandes cantidades de daño, haciendo que el enemigo pierda mas tiempo, y es bueno tener una excelente organización para esta Estrella Meteora para que el enemigo pierda tiempo al atacar.


Edificios

A continuación mostraré una pequeña lista de los edificios que puedes encontrar en el juego, y que desde el principio de este han estado hay sin cambios alguno.


Almacén de Recursos

Como su nombre lo indica, es un Almacén de Recursos donde se va almacenando la producción del He3, Metal y Oro, tiene un límite de capacidad, entre mas nivel mayor será la capacidad que pueda almacenar, pero esto no quiere decir que es el tope máximo que puede tener, ya que el tope máximo de recursos es de 999.999.







Centro Cívico

Este centro nos permite controlar los niveles internos de los edificios, ya que es la base requerida en la mayoría de instalaciones al hacer mejoramientos, es elemental y básico saber esto.








 Central de Armamento

Es el punto mas importante (En mi opinión), porque desde allí que manejamos los diferentes planos que para Naves (Fragata, Cruceros, Naves de Combate y Naves Especiales), Armas (Modulo Ofensivo: Balística, Láser, Misiles, Nave de Apoyo y Planetarias. Modulo Defensivo: Diferentes tipos de escudos, Térmicos, Explosivos, Cinéticos y Generales. Modulo Auxiliar: Mejora de naves, Agilidad, Maniobrabilidad Defensa) y Capitanas (Naves que hace mejora a las flotas, tanto como: Defensivas, Ofensivas, Estabilidad, Reparación etc). Solo se permite hacer 1 investigación por Plano General (Osea máximo 3 planos, 1 de cada uno, Naves, Armas y Capitanas)



 Central de Fusión

Para los nuevos no es tan necesario ya que se usa es para fusionar comandantes, para fusionar joyas, fusionar joyas en bruto, y equipar a los comandantes con joyas o con chips o fabricar los planos con lo que consigas en ciborg.







 Centro de Federaciones

Es necesario para participar en una Alianza, y así de ese modo poderte integrar a un Hermandad (por así decirlo) que te pueden ayudar a conseguir logros y metas en propósito, recomiendo que no te pongas a la ligera a buscar alianza y a hacer todo lo que ellos digan, mas bien mira tu propósito con el juego y luego búscate una que esté con los mismos fines que los tuyos.





Centro Tecnológico

Centro Tecnológico o Investigación Científica, para mi también es de las mas importantes hasta que se hallan desarrollado todas, es mas complejo hablar de este (En otro momento daré una guía iniciativa para aquellos que son nuevos en el juego) solo diré que se usa para perfeccionar el daño con las armas, o incrementar recursos o incrementar el depósito de recursos del Almacén de Recursos o aumentar el daño o cantidad de la Instalación Defensiva.







Comercio Espacial

Comercio Espacial y Mercado negro, es de mucho uso, porque con este podemos entrar a vender nuestras naves o planos o comandantes o cosas que no utilizaremos, y también podemos entrar al Mercado Negro e Intercambiar el He3 por Metal o el Metal por He3, de este no hace falta hablar profundamente.








Fábrica Espacial

Como su nombre lo indica es una Fábrica Espacial, es donde tenemos nuestros planos ya diseñados y empezamos a fabricar naves, a mayor nivel mas reducción de tiempo y mas espacios de construcción adquiriremos.









Muelle Espacial

Cada vez que nos atacan, o nosotros atacamos, y perdemos grandes cantidades de naves y nos sentimos triste porque todo esos recursos y tiempo dedicados se fueron a la basura. No es una mejor solución pero este Muelle Espacial te ayuda a recuperar una pequeña parte de lo que has perdido. Entre mayor nivel mayor recuperación de naves perdidas. Su desventaja está en la espera en la recuperación de naves, ya que no se hacen instantáneamente.








Planta de Reciclaje 

Cuando tengamos naves que ya no nos sirve y queramos recuperar recursos, una opción (la cual no recomiendo mucho) es reciclarla y recuperar una pequeña porción de recursos por la fabricación de las naves, a mayor nivel mayor cantidad de recursos para recuperar.







Radar

Nos permite comunicarnos por el Global, y a su ves informarnos de ataques próximos de los enemigos. A mayor nivel mas explicación detallada de ataques.









 Refinería He3

Produce continuamente He3, a mayor nivel mayor producción de este recurso, para los niveles altos este recurso como el oro es de los mas apreciados ya que las naves consumen mucho He3 en las operaciones que se efectúan en esos niveles.





Extractor de Metal

Produce continuamente Metal, y a mayor nivel mayor producción de este recurso.






Zona Residencial

Este es el lugar donde se alojan los habitantes del juego, aunque no los veamos allí están metidos en sus casitas y por medio del "impuesto" adquirimos el recurso ORO, este es el material mas usado en todo, y el que mas debería prestarle atención durante todo el juego. A mayor nivel mayor producción de oro.

Construccion

Para algunos las construcciones puede ser algo fatigante, ya que al principio suelen tardar segundos en construir o mejorar un edificio, pero a medida que nos vamos entrando en este juego, se hace un poco complicado los tiempos que tarda en mejorar un edificio o una instalación defensiva o construir naves, pero esa misma demora se puede ver los frutos al momento de recolectar los recursos y ver que estos van incrementando a medida que vas mejorando los edificios.